Viernes Julio 30 , 2010
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Viernes, 30 de Julio de 2010 07:07

Ropa que emite y recibe sonidos Destacado

Un equipo de investigación norteamericano está investigando la creación de un tipo de fibras que puede producir y reaccionar al sonido, lo que crea la posibilidad de crear prendas que funcionen como gadgets.
Otra nueva investigación genial surgida de los laboratorios del MIT ha conseguido crear un nuevo tipo de fibras que son capaces de producir sonidos mediante el uso de corriente senoidal -que es un tipo de corriente alterna extremadamente regular, capaz de atravesar bobinas y resistencias sin deformarse-. La transmisión de corriente hace que las fibras vibren produciendo sonido, o que detecten las vibraciones ocasionadas por la emisión de otros sonidos y sirvan de micrófonos al tiempo que de altavoces.

El director del proyecto es Yoel Fink, profesor del departamento de ingeniería y materiales en el MIT, que busca aumentar las capacidades de las fibras usadas para la creación de objetos cotidianos, para permitir una mayor interacción tecnológica con ellas. Los resultados de su investigación aparecerán publicados en la prestigiosa revista Nature en el próximo mes de Agosto, y ya es posible consultar un extracto del artículo [Leer mas...]

Un estudio sobre el uso de Facebook por parte de las usuarias arroja datos acerca de las diferencias de género en la conocida red social y los nuevos comportamientos generados.
Oxigen Media -un grupo mediático propietario del canal dirigido a mujeres Oxigen-, en colaboración con la empresa de encuestas y Lighspeed Research ha elaborado una encuesta en la que participaron 1605 estadounidenses mayores de edad que mantenían un perfil en alguna red social. Los resultados obtenidos sirven para esbozar un “mapa de uso” de las redes sociales por diferentes tipos de personas, según sexo y edad. Los datos obtenidos indican que el 63% de las mujeres jóvenes -entre 18 y 34 años- mantienen un perfil en facebook, es decir, lo actualizan y consultan regularmente, de hecho, un 33% declara que revisar su perfil es lo primero que hacen cada mañana. El 21% en la misma franja de edad revisa su página de facebook en diferentes momentos de la noche,  el 42% dice que no está mal publicar imágenes de sí mismas borrachas, el 79% opina que no hay  ningún problema [Leer mas...]
A medida que aumenta la unión entre el mundo online y el offline, son cada vez más las voces que claman por un método de indentificación sólido que nos permita ser nosotros mismos en internet.

El anonimato, que fuera en un principio uno de los mayores atractivos de la Red, parece haber dado paso a la persecución de la identidad gracias a la aparición de las redes sociales y los contenidos creados por usuarios que necesitan ser encontrados por grupos pequeños y limitados -por ejemplo amigos-, o potencialmente globales -como es el caso de los creadores que desean hacer público sus obras-. Sin embargo, cada vez más nos encontramos con el problema de que, aunque es relativamente fácil mantener un cierto nivel de invisibilidad ante el público general, siempre que se sepan configurar las barreras de privacidad adecuadas, es más difícil usar una identificación única, que se corresponda con la que tenemos oficialmente en la vid fuera de la red. Por supuesto que podemos usar nuestro nombre y apellidos como nombre de usuario en todas nuestras acciones en la red, pero [Leer mas...]

La evolución del mundo de las consolas parece sufrir una aceleración exponencial gracias al desarrollo de nuevas tecnologías y a la renovación de lo que entendemos por videojuego. De este modo hemos pasado de controles físicos a los nuevos, mediante ondas cerebrales.

La Nintendo Wii introdujo algo revolucionario en el mundo del juego: los controles que unían la acción física a la virtual en el juego, mediante el uso de controles que detectaban en el movimiento de las manos del usuario. La incorporación de otros instrumentos que usan las mediciones de la acción corporal como forma de interacción con el juego hizo que los videojuegos ya no fueran una actividad sedentaria sino que, y aquí estriba el éxito de la Wii, se consideraran un hobby saludable. Mientras otras compañías seguían usando controles tradicionales que permiten jugar estando sentado, sin tener que mover más que los dedos, la consola de Nintendo atrajo la atención de jugadores  que nuca pasarían horas frente a un videojuego tradicional -de plataformas o de disparo en primera persona-, pero que usaban la consola como acompañante para rutinas deportivas -pensemos en el Wii [Leer mas...]

El miedo a la muerte constituye uno de los temores primigenios del ser humano y diferentes generaciones se han enfrentado a ello con variadas herramientas antropológicas, pasando de la religión a la tecnología con objeto de conseguir la vida eterna.
Desde hace años se llevan  cabo avances en la llamada criogénesis, el procedimiento de preservación del cuerpo humano muerto que promete su futura resurrección mediante el uso de tecnologías aún no inventadas. Partiendo de esta premisa, el método en sí parece ligeramente sospechoso, sin embargo, el negocio de criogenizar humanos es muy rentable y son varias las empresas que operan por todo el mundo -principalmente en EEUU- ofreciendo servicios totales de recuperación del cuerpo del cliente, una vez fallecido, traslado a las instalaciones de la empresa -en cámaras de hielo seco- y preservación del cadáver hasta el momento en que la ciencia sea capaz de devolverle la vida.

Desde que el mito de la criogenización de Walt Disney se hiciera popular -en realidad fue incinerado tras su muerte- se ha hablado mucho acerca de la viabilidad de este procedimiento y los estudios al respecto son inconcluyentes porque [Leer mas...]

A pesar de que la interfaz gráfica es, sin duda alguna, el método de interacción más usual con los ordenadores personales, aún existe un núcleo resistente de usuarios que utilizan terminales y líneas de comandos en sus rutinas informáticas.

Google anunció hace algunos días la existencia de un paquete de software que hace posible interactuar con algunas de las herramientas de la compañía desde una terminal, usando comandos escritos de manera similar a como se hace en los sistemas de Unix y derivados o en el antiguo MSDOS.

Este método puede parecer extraño en un primer momento, sobre todo si nunca hemos usado una terminal de esta manera, pero las explicaciones que Google ofrece son sencillas de comprender y pronto somos capaces de manejar nuestro calendario, subir fotos a Picasa o gestionar nuestros documentos en Google Docs. Con una cueva de aprendizaje relativamente corta -dependiendo de lo cómodos que nos sintamos tecleando y recordando comandos-  GoogleCL puede convertirse en una forma de ahorrar tiempo para hacer consultas y modificaciones rápidas sin necesidad de abrir el navegador y recorrer los pasos normales [Leer mas...]

El futuro de la exploración espacial y el de los navegadores web pasa por un momento de similar cambio basado en la investigación y desarrollos compartidos, y en la repartición de tareas e inversiones.
Recientemente  conocimos los resultados del estudio llevado a cabo por StartCounter sobre el uso de navegadores web en las últimas semanas dentro de Estados Unidos: por primera vez, el navegador de Google, Chrome, ha superado a Safari en número de usuarios. Este dato confirma que la creciente popularidad de Chrome depende de algo más que del amor de los usuarios innovadores o bloggers tecnológicos por la novedad. Chrome se encuentra legalmente bajo varios tipos de licencias de software libre y obtiene parte de su código del proyecto Chromium, totalmente open source.

Aunque sin relación, poco después de darse a conocer este estudio, la Casa Blanca publicó un documento dirigido a todos los países participantes en la carrera espacial, en el que se dice explícitamente que el estudio del espacio debe ser una labor llevada a cabo por la Humanidad en su conjunto y [Leer mas...]

Varios grupos de investigación están trabajando en la creación de sistemas de monitorización de la glucosa en sangre en forma de tatuajes, para mejorar la calidad de vida de los enfermos de diabetes.
La diabetes es una de las enfermedades crónicas más extendidas del mundo, y, en muchos casos, requiere un seguimiento constante y un control sobre su evolución que supone una intromisión médica en la vida de los pacientes. El desarrollo de nuevas técnicas que aumentan la autonomía de los pacientes, como las bombas de insulina, es una prioridad médica que permite ahorrar recursos económicos y humanos, pero aún es posible desarrollar nuevas técnicas para aliviar las molestias derivadas, si no de la enfermedad, al menos de su tratamiento.

Un equipo del MIT y otro de los laboratorios Draper están trabajando por separado en la idea de crear tatuajes a partir de tintas especiales que -bien por su composición, bien por el mecanismo con el que están implantados en la piel- produzcan una fluorescencia diferente, apreciable sólo con un monitor portátil, que indique el nivel de azúcar de [Leer mas...]

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El control de la basura espacial y los intereses militares estadounidenses El lanzamiento de un nuevo tipo de satélite, cuya misión será rastrear la presencia de objetos en cercanía a la órbita terrestre reabre la preocupación por la contaminación orbital y el peligro que los restos de misiones pasadas suponen para la exploración espacial. [Leer mas...]
Las redes sociales se imponen en la red El éxito de las redes sociales puede ser el principio del fin para la Web tal y como la entendemos ahora. Debido a la abundancia de información y recursos online, las redes sociales proporcionan servicios de jerarquización de datos. [Leer mas...]
GoogleCL como prueba de que el terminal se resiste a desaparecer A pesar de que la interfaz gráfica es, sin duda alguna, el método de interacción más usual con los ordenadores personales, aún existe un núcleo resistente de usuarios que utilizan terminales y líneas de comandos en sus rutinas informáticas. [Leer mas...]
La fascinación por Google como modelo de cultura laboral La compañía de Mountain View se ha convertido a lo largo de sus doce años de vida en un indudable referente de éxito empresarial, pero también de integración entre la vida y el trabajo de sus empleados. [Leer mas...]
Ropa que emite y recibe sonidos Un equipo de investigación norteamericano está investigando la creación de un tipo de fibras que puede producir y reaccionar al sonido, lo que crea la posibilidad de crear prendas que funcionen como gadgets. [Leer mas...]

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